设计模式


设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

【一】设计模式概述

    在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

    设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

    并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。

很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。


【二】常用设计模式大全

    设计模式可以按照结构被分成三种不同的类型:

    1、 创建型

        在软件工程中,创建型设计模式用于处理对象的实例化:

            抽象工厂模式(Abstract Factory)

            建造者模式(Builder)

            工厂方法模式(Factory Method)

            多例模式(Multiton)

            对象池模式(Pool)

            原型模式(Prototype)

            简单工厂模式(Simple Factory)

            单例模式(Singleton)

            静态工厂模式(Static Factory)

    2、结构型

        结构型设计模式用于处理类和对象的组合:

            适配器模式(Adapter)

            桥梁模式(Bridge)

            组合模式(Composite)

            数据映射模式(Data Mapper)

            装饰模式(Decorator)

            依赖注入模式(Dependency Injection)

            门面模式(Facade)

            流接口模式(Fluent Interface)

            代理模式(Proxy)

            注册模式(Registry)

    3、行为型

        行为型设计模式用于处理类的对象间通信:

            责任链模式(Chain Of Responsibilities)

            命令行模式(Command)

            迭代器模式(Iterator)

            中介者模式(Mediator)

            备忘录模式(Memento)

            空对象模式(Null Object)

            观察者模式(Observer)

            规格模式(Specification)

            状态模式(State)

            策略模式(Strategy)

            模板方法模式(Template Method)

            访问者模式(Visitor)

    4、其它

            委托模式(Delegation)

            服务定位器模式(Service Locator)

            资源库模式(Repository)


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