PHP设计模式 - 命令模式


命令模式(Command)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

【一】模式定义

    命令模式(Command)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。这么说很抽象,我们举个例子:

    假设我们有一个调用者类 Invoker 和一个接收调用请求的类 Receiver,在两者之间我们使用命令类 Command 的 execute 方法来托管请求调用方法,这样,调用者 Invoker 只知道调用命令类的 execute 方法来处理客户端请求,从而实现接收者 Receiver 与调用者 Invoker 的解耦。

    Laravel 中的 Artisan 命令就使用了命令模式。


【二】UML类图

image.png


【三】示例代码

CommandInterface.php

<?php

namespace DesignPatterns\Behavioral\Command;

/**
 * CommandInterface
 */
interface CommandInterface
{
    /**
     * 在命令模式中这是最重要的方法,
     * Receiver在构造函数中传入.
     */
    public function execute();
}

HelloCommand.php

<?php

namespace DesignPatterns\Behavioral\Command;

/**
 * 这是一个调用Receiver的print方法的命令实现类,
 * 但是对于调用者而言,只知道调用命令类的execute方法
 */
class HelloCommand implements CommandInterface
{
    /**
     * @var Receiver
     */
    protected $output;

    /**
     * 每一个具体的命令基于不同的Receiver
     * 它们可以是一个、多个,甚至完全没有Receiver
     *
     * @param Receiver $console
     */
    public function __construct(Receiver $console)
    {
        $this->output = $console;
    }

    /**
     * 执行并输出 "Hello World"
     */
    public function execute()
    {
        // 没有Receiver的时候完全通过命令类来实现功能
        $this->output->write('Hello World');
    }
}

Receiver.php

<?php

namespace DesignPatterns\Behavioral\Command;

/**
 * Receiver类
 */
class Receiver
{
    /**
     * @param string $str
     */
    public function write($str)
    {
        echo $str;
    }
}

Invoker.php

<?php

namespace DesignPatterns\Behavioral\Command;

/**
 * Invoker类
 */
class Invoker
{
    /**
     * @var CommandInterface
     */
    protected $command;

    /**
     * 在调用者中我们通常可以找到这种订阅命令的方法
     *
     * @param CommandInterface $cmd
     */
    public function setCommand(CommandInterface $cmd)
    {
        $this->command = $cmd;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public function run()
    {
        $this->command->execute();
    }
}


【四】测试代码

Tests/CommandTest.php

<?php

namespace DesignPatterns\Behavioral\Command\Tests;

use DesignPatterns\Behavioral\Command\Invoker;
use DesignPatterns\Behavioral\Command\Receiver;
use DesignPatterns\Behavioral\Command\HelloCommand;

/**
 * CommandTest在命令模式中扮演客户端角色
 */
class CommandTest extends \PHPUnit_Framework_TestCase
{

    /**
     * @var Invoker
     */
    protected $invoker;

    /**
     * @var Receiver
     */
    protected $receiver;

    protected function setUp()
    {
        $this->invoker = new Invoker();
        $this->receiver = new Receiver();
    }

    public function testInvocation()
    {
        $this->invoker->setCommand(new HelloCommand($this->receiver));
        $this->expectOutputString('Hello World');
        $this->invoker->run();
    }
}


【五】总结

    命令模式就是将一组对象的相似行为,进行了抽象,将调用者与被调用者之间进行解耦,提高了应用的灵活性。命令模式将调用的目标对象的一些异构性给封装起来,通过统一的方式来为调用者提供服务。

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